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miércoles, 23 de mayo de 2012

En teoría, el GPU GK110 es 80% más rápido que el GK104 en gaming


Durante la GTC 2012, NVIDIA finalmente dio a conocer Mr. Big Kepler (GK110), el GPU más monstruoso nunca antes concebido compuesto de 7.1 mil millones de transistores a 28nm. Durante esta conferencia se hablo casi de todo, desde especificaciones, tecnologías y características que lo diferencian como la creación más avanzada de NVIDIA para aplicaciones HPC, pero no se mencionaron cifras de rendimiento o si veríamos variante GeForce.
Para responder a esta última interrogante, el sitio OCAHOLIC se propuso averiguar en términos teóricos cuál podría ser la mejora de rendimiento que existe entre el GK110 y el GK104. Para lograrlo, utilizaron información de datos oficiales y complementaron con posibles especificaciones si existiera un producto GeForce basado en el GK110. Cabe señalar que los resultados pueden no ser exactos y estar sujetos a errores, ya que no revelaron a detalle que método utilizaron para simular un GPU con los 15 SMX que tiene el GK110.

Los rumores aumentan día con día, NVIDIA Kepler




Tras una larga espera NVIDIA  terminó por arrebatar la corona con el GPU más rápido del mercado al lanzar el GK104, basado en su arquitectura Kepler a 28nm, el cual fue utilizado en la GTX 680 y más tarde se presentó en una versión económica (GTX 670) y en la costosa (GTX 690). Sin embargo, contrario a lo que debería ocurrir para una tecnología tan anticipada, no pasa día (o semana) que no se diga algo negativo sobre las tarjetas Kepler.
Ciertamente, de todo lo que hemos escuchado poco es en lo que podemos confiar ya que la mayoría de información se ha manejando a modo de rumor aunque por su puesto no todo ha sido especulativo, tenemos; el caso de EVGA que tuvo que solicitar a sus usuarios la devolución de varias de sus GTX 680; el problema del v-sync atribuido a drivers con bugs; y el soporte engañoso de 4-way SLI.
El más reciente fue un rumor salido de Pnosker.com que mencionaba NVIDIA comenzaría a solicitar la devolución de GTX 670, GTX 680 y GTX 690 a causa de una supuesta degradación de rendimiento producida por periodos prolongados de carga, que podría ser ocasionado porque algunos Stream Processors dejaban de trabajar o porque las frecuencias de operación se reducían.

No se esperan GeForce GTX 690 personalizadas en Computex 2012



Hay palabra de que algunos de los partners de NVIDIA están planeando versiones personalizadas con OC de fábrica y más costosas de GeForce GTX 690. Sin embargo contrario a lo que teníamos pensado, información reciente por parte de FUDZILLA ha revelado que posiblemente no veremos ninguna de estas ‘nuevas’ tarjetas en la Computex 2012.
Opuesto  a lo que sucede en tarjetas como GeForce GTX 670 y GTX 680 en donde los modelos personalizados tienen más valor añadido por utilizar un sistema de enfriamiento más eficiente y entregar frecuencias más altas, tal parece que NVIDIA no esta permitiendo que sus partners metan mano al diseño de referencia de GTX 690 y arruinen su diseño innovador. ¿Se imaginan gastar más de USD $999 por una GeForce GTX 690 “más” personalizada enfriada por agua? Al menos yo no, pero seguro habrá más de uno que si estará interesado.
Por otro lado, aunque es incierto si veremos GTX 690 personalizadas en Computex 2012, posiblemente la vista se distraiga con el anuncio de la dual-GPU de AMD, Radeon HD 7990, la cual por cierto sigue siendo un misterio.

NVIDIA confirma que ‘algo’ anda mal con tarjetas Kepler



La transición en el proceso de manufactura a 28nm no esta siendo una tarea sencilla, eso ya se ha discutido. Pero cuando te encuentras con quejas de usuarios que gastan hasta USD $999 en una tarjeta de video porque no pueden utilizarla con todas las nuevas características que las diferencian de la generación anterior, definitivamente no es algo que venga a alegrar el día.
El problema que se esta discutiendo entre algunos usuarios de tarjetas Kepler (GTX 670, GTX 680 y GTX 690) es que la nueva y mejorada característica v-sync esta sufriendo del fenómeno “stuttering”, que ocasiona un desface entre los cuadros rendereados por el GPU, mismo que supone sería solucionado con los GPUs Kepler.

sábado, 19 de mayo de 2012

Nvidia reconoce un problema en sus GeForce GTX 600

Nvidia ha lanzado tres tarjetas gráficas basadas en la nueva arquitectura Kepler fabricada a 28 nm. Estas tres tarjetas gráficas son la GTX 670, la GTX 680 y la GTX 690, todas ellas están basadas en el mismo núcleo gráfico, el GK104. Ahora conocemos que estas tarjetas gráficas sufren un problema de stuttering, que Nvidia va a solucionar próximamente.
Esta tres tarjetas gráficas pertenecientes a la serie 600, son las únicas gráficas de escritorio que han llegado al mercado, y muchos usuarios están quejándose de problemas graves de stuttering con muchos juegos al activar la sincronización vertical en los foros de Nvidia desde finales de marzo, problemas que persisten cuando se activa la función Adaptive VSync.
La denominación que Nvidia, le ha dado a este problema ha sido VSYNC Stutter bug, este problema ya ha sido identificado, y, según afirman, ha sido localizado en el código de sus controladores gráficos Geforce/ION.
Este fallo solamente afecta a los poseedores de una tarjeta gráfica basada en Kepler, por lo tanto si no es tu caso no tienes que preocuparte, pero si por el contrario posees una de las tres tarjetas gráficas basadas en el núcleo GK 104, Nvidia va a lanzar próximamente una nueva versión de sus controladores que solucione este bug.

FUENTE

miércoles, 16 de mayo de 2012

[ACTUALIZADO] El GPU GK110 podría llegar también como GeForce, solo es cuestión de tiempo



La tan esperada (GPU Tech Conference) GTC 2012 de NVIDIA hoy dio inicio con varias sorpresas a remarcar. La primera, y que hace tan solo unos días nos llego a modo rumor, fue el anuncio de las nuevas GPUs Tesla K10 y K20. La primera, tal y como se anticipó, esta basada en dos GPUs GK104, mientras que la segunda utiliza nada menos que Big Kepler a.k.a GK110.
Para nosotros es una triste realidad saber que el GK110 llegará primero para el segmento HPC (High Performance Computing) como un GPU Tesla; sin embargo, a pesar de esta situación, el GK110 tiene y debe ser motivo de interés porque, según comentan, cuando el proceso de manufactura a 28nm sea mejorado también llegará al mercado consumidor.
Entrando en tema, el GK110 es en esencia dos GK104 combinados un die que utiliza la misma estructura de Kepler pero con 7.1 mil millones de transistores. De esta manera, es posible que el GPU cuente con 16 SMX (Streaming Multiprocessors) con 192 CUDA Cores cada uno.

martes, 15 de mayo de 2012

NVIDIA anuncia los GPU’s TESLA K10 y K20 basados en Kepler




NVIDIA ha presentado hoy su nueva familia de GPU’s Tesla basados en la revolucionaria arquitectura NVIDIA Kepler, mostrando hasta el momento un par de modelos denominados respectivamente K10 y K20. Diseñada con un fuerte enfoque hacia el alto desempeño y una eficiencia energética extrema, la arquitectura Kepler es tres veces superior a su predecesora, la NVIDIA Fermi, que establecería a su vez un nuevo estándar para la computación paralela al ser introducida hace dos años.

Nvidia Kepler: Problemas de suministro debido a su escasez y alta demanda


El problema de las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Kepler no es que presenten algún problema grave conocido y/o no tengan aceptación por parte del público, el grave problema que hay actualmente con estas gráficas es que son muy difíciles de encontrar por ningún sitio, están teniendo una altísima demanda por parte de los compradores, pero sufren de una escasísima producción y comercialización, y lo peor de todo es que parece ser que esta situación se va a prolongar. Por lo que adquirir una GeForce GTX 680, GTX 670 o GTX 690 puede convertirse en una autentica odisea.

Hasta la fecha el fabricante de chips gráficos nVidia ha lanzado al mercado 3 modelos de GPU‘s con chips gráficos basados en la arquitectura Nvidia Kepler; primero fue la GTX 680, luego siguió la solución dual-GPU GTX 690, y la última tarjeta gráfica que ha visto la luz recientemente, la GTX 670.