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sábado, 2 de junio de 2012

NVIDIA GeForce GTX 660: Más GK104 para el rango de USD $350



No ha pasado mucho tiempo desde la última ocasión que escuchamos sobre las posibles especificaciones de la siguiente tarjeta Kepler a ser lanzada, la GeForce GTX 660. Pero ahora que la Computex 2012 esta próxima a dar inicio, nuevos rumores han sugerido que su lanzamiento podría darse durante o a finales de Junio, además de que ya fue filtrada una imagen de un supuesto modelo de MSI.
La información que reveló recientemente SWECLOCKERS es prácticamente la misma de hace un mes, con la diferencia de que el GPU que utilizará la GTX 660 no será el GK106 sino otra variante (el quinto: GTX 690, GTX 680, GTX 670, Tesla K10) del GK104 más recortado con 4 SMX deshabilitados para dar lugar a 768 CUDA Cores, y usando 2GB de memoria GDDR5 y un bus de 192-bits.
Entre los misterios que prevalecen en la GTX 660 es la posibilidad de ver modelos con bus de 256-bits, así como también la presencia de la GeForce GTX 660 Ti.

miércoles, 23 de mayo de 2012

En teoría, el GPU GK110 es 80% más rápido que el GK104 en gaming


Durante la GTC 2012, NVIDIA finalmente dio a conocer Mr. Big Kepler (GK110), el GPU más monstruoso nunca antes concebido compuesto de 7.1 mil millones de transistores a 28nm. Durante esta conferencia se hablo casi de todo, desde especificaciones, tecnologías y características que lo diferencian como la creación más avanzada de NVIDIA para aplicaciones HPC, pero no se mencionaron cifras de rendimiento o si veríamos variante GeForce.
Para responder a esta última interrogante, el sitio OCAHOLIC se propuso averiguar en términos teóricos cuál podría ser la mejora de rendimiento que existe entre el GK110 y el GK104. Para lograrlo, utilizaron información de datos oficiales y complementaron con posibles especificaciones si existiera un producto GeForce basado en el GK110. Cabe señalar que los resultados pueden no ser exactos y estar sujetos a errores, ya que no revelaron a detalle que método utilizaron para simular un GPU con los 15 SMX que tiene el GK110.

Los rumores aumentan día con día, NVIDIA Kepler




Tras una larga espera NVIDIA  terminó por arrebatar la corona con el GPU más rápido del mercado al lanzar el GK104, basado en su arquitectura Kepler a 28nm, el cual fue utilizado en la GTX 680 y más tarde se presentó en una versión económica (GTX 670) y en la costosa (GTX 690). Sin embargo, contrario a lo que debería ocurrir para una tecnología tan anticipada, no pasa día (o semana) que no se diga algo negativo sobre las tarjetas Kepler.
Ciertamente, de todo lo que hemos escuchado poco es en lo que podemos confiar ya que la mayoría de información se ha manejando a modo de rumor aunque por su puesto no todo ha sido especulativo, tenemos; el caso de EVGA que tuvo que solicitar a sus usuarios la devolución de varias de sus GTX 680; el problema del v-sync atribuido a drivers con bugs; y el soporte engañoso de 4-way SLI.
El más reciente fue un rumor salido de Pnosker.com que mencionaba NVIDIA comenzaría a solicitar la devolución de GTX 670, GTX 680 y GTX 690 a causa de una supuesta degradación de rendimiento producida por periodos prolongados de carga, que podría ser ocasionado porque algunos Stream Processors dejaban de trabajar o porque las frecuencias de operación se reducían.

Koolance pone a la venta bloque de agua para GeForce GTX 690



Aún cuando todavía existe la posibilidad de que veamos modelos personalizados de GeForce GTX 690 en la Computex 2012, si no queremos esperar hasta entonces el especialista en enfriamiento, Kolance, ha hecho oficial su bloque de agua llamado VID-NX690 para la muy costosa dual-GPU de NVIDIA.
Este bloque de agua tiene unas dimensiones de 25.40 x 12.70 x 1.91 cm, pesa 1.02Kg, requiere de tubería G 1/4 BSP, y esta fabricado de cobre sólido niquelado para evitar la corrosión y en la parte superior tiene una recubierta microfin de 0.5mm.

No se esperan GeForce GTX 690 personalizadas en Computex 2012



Hay palabra de que algunos de los partners de NVIDIA están planeando versiones personalizadas con OC de fábrica y más costosas de GeForce GTX 690. Sin embargo contrario a lo que teníamos pensado, información reciente por parte de FUDZILLA ha revelado que posiblemente no veremos ninguna de estas ‘nuevas’ tarjetas en la Computex 2012.
Opuesto  a lo que sucede en tarjetas como GeForce GTX 670 y GTX 680 en donde los modelos personalizados tienen más valor añadido por utilizar un sistema de enfriamiento más eficiente y entregar frecuencias más altas, tal parece que NVIDIA no esta permitiendo que sus partners metan mano al diseño de referencia de GTX 690 y arruinen su diseño innovador. ¿Se imaginan gastar más de USD $999 por una GeForce GTX 690 “más” personalizada enfriada por agua? Al menos yo no, pero seguro habrá más de uno que si estará interesado.
Por otro lado, aunque es incierto si veremos GTX 690 personalizadas en Computex 2012, posiblemente la vista se distraiga con el anuncio de la dual-GPU de AMD, Radeon HD 7990, la cual por cierto sigue siendo un misterio.

NVIDIA confirma que ‘algo’ anda mal con tarjetas Kepler



La transición en el proceso de manufactura a 28nm no esta siendo una tarea sencilla, eso ya se ha discutido. Pero cuando te encuentras con quejas de usuarios que gastan hasta USD $999 en una tarjeta de video porque no pueden utilizarla con todas las nuevas características que las diferencian de la generación anterior, definitivamente no es algo que venga a alegrar el día.
El problema que se esta discutiendo entre algunos usuarios de tarjetas Kepler (GTX 670, GTX 680 y GTX 690) es que la nueva y mejorada característica v-sync esta sufriendo del fenómeno “stuttering”, que ocasiona un desface entre los cuadros rendereados por el GPU, mismo que supone sería solucionado con los GPUs Kepler.

sábado, 19 de mayo de 2012

Point Of View GTX 680 EXO: Una GeForce GTX 680 personalizada

El fabricante Point Of View ha presentado su versión personalizada de la tarjeta gráfica GeForce GTX 680, se trata de la Point Of View GTX 680 EXO y viene bastante mejorada frente al modelo de referencia de Nvidia. Destacada la incorporación de un gran disipador con tres ventiladores de 92 milímetros y ademas lleva overclock de fabrica.
Seguimos conociendo versiones personalizadas de la GeForce GTX 680, anteriormente ya hemos vistos bastantes modelos de otras marcas y ahora es el turno de Point Of View. Para empezar y como se puede ver en las imágenes, estamos ante una gráfica bastante grande y destaca el gran disipador que emplea.


EVGA sustituirá algunas GTX 670 SC por la GTX 670 FTW

El fabricante EVGA ha localizado un pequeño lote de tarjetas gráficas, GTX 670 SuperClocked (SC) cuyo numero de modelo es #02G-P3-2672-KR, que no fueron debidamente inspeccionadas por el departamento de control de calidad de EVGA. Para los usuarios que tengan problemas con este modelo, EVGA sustituirá la versión con problemas por otro modelo.
La EVGA GTX 670 SuperClocked es una tarjeta gráfica basada en la GTX 670, el modelo de referencia tiene unas frecuencias de 915Mhz y 980Mhz con el uso de la tecnología GPU Boost, frecuencias que aumentan hasta 967MHz y 1046 MHz para el modelo SuperClocked. EVGA ha investigado junto a sus socios y a pesar de este contratiempo, ha comprobado que la GTX 670 SuperClocked no tiene ningún problema y que ha sido bien diseñada.

Nvidia reconoce un problema en sus GeForce GTX 600

Nvidia ha lanzado tres tarjetas gráficas basadas en la nueva arquitectura Kepler fabricada a 28 nm. Estas tres tarjetas gráficas son la GTX 670, la GTX 680 y la GTX 690, todas ellas están basadas en el mismo núcleo gráfico, el GK104. Ahora conocemos que estas tarjetas gráficas sufren un problema de stuttering, que Nvidia va a solucionar próximamente.
Esta tres tarjetas gráficas pertenecientes a la serie 600, son las únicas gráficas de escritorio que han llegado al mercado, y muchos usuarios están quejándose de problemas graves de stuttering con muchos juegos al activar la sincronización vertical en los foros de Nvidia desde finales de marzo, problemas que persisten cuando se activa la función Adaptive VSync.
La denominación que Nvidia, le ha dado a este problema ha sido VSYNC Stutter bug, este problema ya ha sido identificado, y, según afirman, ha sido localizado en el código de sus controladores gráficos Geforce/ION.
Este fallo solamente afecta a los poseedores de una tarjeta gráfica basada en Kepler, por lo tanto si no es tu caso no tienes que preocuparte, pero si por el contrario posees una de las tres tarjetas gráficas basadas en el núcleo GK 104, Nvidia va a lanzar próximamente una nueva versión de sus controladores que solucione este bug.

FUENTE

miércoles, 16 de mayo de 2012

NVIDIA GeForce GRID, un vistazo al futuro gamer (GTC 2012)


Durante mucho tiempo las computadoras y las consolas han sido la única opción viable y factible para los gamers, por un lado, el PC es una plataforma que brinda completa libertad en todos los aspectos, por lo que el hábido gamer de PC ha tenido la oportunidad de utilizar el hardware más novedoso y ha podido probar los juegos de última generación; otros han preferido la simplicidad de las consolas, y a pesar de que nunca están a la par ni cuentan con tecnología de primera, una ventaja es que no necesitan actualizarse y facilitan el jugar en la comodidad de la sala.
Hace dos años surgió una nueva tecnología prometiendo combinar las bondades tanto de las consolas como de los PC’s. Conocida como “Cloud Gaming”, era al momento lo más reciente en el ámbito de la virtualización de recursos por medio de poderosos data centers, para posteriormente enviar los datos de regreso hacia los diferentes usuarios vía web. Con el Cloud Gaming, en lugar de ejecutar localmente un juego, los comandos introducidos por el jugador (ya sea por medio del keyboard, mouse o un gamepad) serían enviados a “la nube” para ser interpretados, posteriormente a ello se renderiza el cuadro correspondiente, y el resultado es enviado de regreso al jugador en forma de un streaming de video. Debido a que todo el procesamiento complejo es realizado en la nube, el jugador puede ser capaz de jugar los juegos más recientes sin necesidad si quiera de preocuparse si su hardware es nuevo o no.
Otro factor es que, cuando se juega desde la nube, no estás sujeto a una sola plataforma, ya sea TV o PC. Los servidores del Cloud Gaming renderizan el video y este puede ser decodificado por literalmente cualquier dispositivo. Por lo tanto, en el futuro podrás rentar un juego y disfrutarlo en cualquiera de tus gadgets, ya sea desde una TV, PC, un tablet o incluso un smartphone.


NVIDIA refresca su línea de GPUs entry-level con refritos: GeForce GT 610, GT 620 y GT 630



Lo sabemos. No es la primera ni la última vez que sucederá, pero considerando la emoción que para algunos fabricantes significa anunciar productos renombrados, vamos entonces a explicar que se esta viviendo en la “nueva” familia de GPUs entry-level de NVIDIA, la cual esta compuesta de tres tarjetas que pertenecían al segmento OEM pero que un ligero cambio de nombre se están presentando para el mercado retail.
Empezando con lo más bajo de éstas tres tarjetas, la GT 610 es un refrito de la GT 520 (Fermi) que utiliza el GPU GF119 y cuenta con 48 CUDA Cores. Su única diferencia es que la frecuencia en GPU a aumentado a 810MHz, y tiene 1GB de memoria DDR3 a 1.8Ghz con un bus de 64-bits. Su panel I/O esta conformado de una salida DVI, HDMI y VGA.

Sapphire Radeon HD 7950: Equipada con el disipador Dual-X Cooling

El conocido ensamblado de tarjetas gráficas de AMD, Sapphire, acaba de presentar dos variantes de la AMD Radeon HD 7950, ambas están equipadas con el disipador Dual-X Cooling pero una de ellas está basada en el PCB de referencia con con un leve overclock, mientras que la otra versión presenta un mayor overclock en la GPU y un PCB personalizado de distinto color.
Constantemente vamos conociendo diferentes modelos de tarjetas gráficas personalizadas por las diferentes marcas y Sapphire es un especialista en ofrecer buenas modelos. Sus versiones personalizadas de la HD 7950 ofrecen buenas prestaciones y con la HD 7950 no podía ser menos.


[ACTUALIZADO] El GPU GK110 podría llegar también como GeForce, solo es cuestión de tiempo



La tan esperada (GPU Tech Conference) GTC 2012 de NVIDIA hoy dio inicio con varias sorpresas a remarcar. La primera, y que hace tan solo unos días nos llego a modo rumor, fue el anuncio de las nuevas GPUs Tesla K10 y K20. La primera, tal y como se anticipó, esta basada en dos GPUs GK104, mientras que la segunda utiliza nada menos que Big Kepler a.k.a GK110.
Para nosotros es una triste realidad saber que el GK110 llegará primero para el segmento HPC (High Performance Computing) como un GPU Tesla; sin embargo, a pesar de esta situación, el GK110 tiene y debe ser motivo de interés porque, según comentan, cuando el proceso de manufactura a 28nm sea mejorado también llegará al mercado consumidor.
Entrando en tema, el GK110 es en esencia dos GK104 combinados un die que utiliza la misma estructura de Kepler pero con 7.1 mil millones de transistores. De esta manera, es posible que el GPU cuente con 16 SMX (Streaming Multiprocessors) con 192 CUDA Cores cada uno.

ZOTAC GeForce GTX 670 Extreme Edition: Una versión personalizada de la GTX 670

Ya os mostramos los diferentes modelos disponibles de la tarjeta gráfica GeForce GTX 670, pero todavía siguen apareciendo otros modelos y el que hoy os vamos a mostrar será todo un referente. Hablamos de la gráfica ZOTAC GeForce GTX 670 Extreme Edition, un modelo muy mejorado respecto al de referencia y que cuenta con buenas prestaciones en todos los sentidos.
A diferencia de la GeForce GTX 690, los diferentes fabricantes están sacando bastantes versiones de la GeForce GTX 680 y GeForce GTX 670, de Zotac ya mostramos la versión GTX 670 AMP! Edition, vamos a ver ahora la ZOTAC GeForce GTX 670 Extreme Edition que es otra versión de la GTX 670, la cual se unirá a los modelos de otros fabricantes en breve.
Para empezar el recorrido tenemos que ver su PCB que es el mismo que usa la GTX 680. En él tenemos 2GB de memoria GDDR5 que vienen de la mano de Hynix y que cuentan con un VRM de 8+3 fases con MOSFETs International Rectifier GaNpowIR. También dispone de condensadores de tantalio y multi-fase FPCAP. Todo lo anteriormente mencionado es gobernado por una controladora  CHiL CHL8318 VRM.




martes, 15 de mayo de 2012

NVIDIA anuncia los GPU’s TESLA K10 y K20 basados en Kepler




NVIDIA ha presentado hoy su nueva familia de GPU’s Tesla basados en la revolucionaria arquitectura NVIDIA Kepler, mostrando hasta el momento un par de modelos denominados respectivamente K10 y K20. Diseñada con un fuerte enfoque hacia el alto desempeño y una eficiencia energética extrema, la arquitectura Kepler es tres veces superior a su predecesora, la NVIDIA Fermi, que establecería a su vez un nuevo estándar para la computación paralela al ser introducida hace dos años.

Gigabyte GeForce GTX 680 SOC: Exponen información adicional y frecuencias


La última y más reciente creación de Gigabyte, la GeForce GTX 680 SuperOverclock, ha estado dando bastante de que hablar debido a su nuevo sistema de enfriamiento WindForce 5X, del cual se ha cuestionado si su diseño nada convencional a base de cinco ventiladores podrá competir en eficiencia con otros un tanto más ordinarios.
Por suerte, en un nuevo reporte se ha conseguido completar la información sobre las especificaciones de esta GeForce GTX 680 sumamente personalizada. Además de detalles previos como el uso de capacitores Proadlizer, dos conectores de alimentación adicional de 8-pins y 6-pins, hoy se sabe que utiliza un circuito de alimentación de 8-fases VRM y tiene dos BIOS.

Nvidia Kepler: Problemas de suministro debido a su escasez y alta demanda


El problema de las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Kepler no es que presenten algún problema grave conocido y/o no tengan aceptación por parte del público, el grave problema que hay actualmente con estas gráficas es que son muy difíciles de encontrar por ningún sitio, están teniendo una altísima demanda por parte de los compradores, pero sufren de una escasísima producción y comercialización, y lo peor de todo es que parece ser que esta situación se va a prolongar. Por lo que adquirir una GeForce GTX 680, GTX 670 o GTX 690 puede convertirse en una autentica odisea.

Hasta la fecha el fabricante de chips gráficos nVidia ha lanzado al mercado 3 modelos de GPU‘s con chips gráficos basados en la arquitectura Nvidia Kepler; primero fue la GTX 680, luego siguió la solución dual-GPU GTX 690, y la última tarjeta gráfica que ha visto la luz recientemente, la GTX 670.















La GeForce GTX 670 no tenía soporte 4-way SLI, pero lo tendrá con nuevo driver



Y cuando pareciera no es necesario cuestionar algunos de los misterios sobre la GeForce GTX 670, recientemente se esta dando a conocer que por alguna razón NVIDIA decidió no darle soporte por defecto a arreglos 4-way SLI, tal y como fue anunciado y es visto en la GeForce GTX 680, y aún cuando también cuenta con dos conectores SLI físicamente.
Como era de esperarse, este descubrimiento no se hubiera dado a conocer sino no fuera por sitios como PCPERSPECTIVE que se pusieran en contacto con NVIDIA para preguntar porqué no era posible hacer un arreglo 4-way SLI de GeForce GTX 670. Esto fue lo que comentó NVIDIA al respecto:

AMD Radeon HD 7990: Podría llegar el día 13 de junio

Mucho se ha hablado de le fecha de llegada de la AMD Radeon HD 7990, parecía que llegaría en el mes de abril, pero de momento tenemos que seguir esperándola.  Ahora parece ser que la fecha de llegada será a mediados del próximo mes.
La AMD Radeon HD 7990 será la solución dual GPU de AMD para esta generación de tarjetas gráficas, compitiendo directamente con la GTX 690 de Nvidia, que ha llegado al mercado recientemente. La Radeon HD 7990 incorporará dos núcleos Tahiti XT, que es el mismo que lleva la Radeon HD 7970. La características de esta tarjeta gráfica serían las siguientes: 4096 SP, 256 TMU, 64 ROPs y 6 GB de memoria GDDR5 con una interfaz de 384 bits.

Comparativa de los precios de la Radeon HD 7970, HD 7950 y GTX 680

Primero llegaron la Radeon HD 7970 y la Radeon HD 7950, estas dos tarjetas gráficas de AMD, basadas en la arquitectura Graphics Core Next a 28 nm, llegaron en el mes de enero. Meses más tarde, llegó la primera gráfica de Nvidia perteneciente a la serie GTX 600, la GTX 680, la primera de las gráficas de Nvidia en incorporar el núcleo GK104, basado en la arquitectura Kepler. Hoy os traemos una comparativa de la evolución de los precios de estas tres gráficas.
Empecemos por la primera tarjeta gráfica que llegó al mercado. La AMD Radeon HD 7970 tuvo un precio inicial de 500 euros, este precio bajó hasta los 480€ en los días posteriores y se mantuvo constante durante unas semanas, hasta la llegada de la competencia de Nvidia, la GTX 680, entonces el precio bajó hasta 450€, más tarde 430€, posteriormente 405€ y ahora es posible encontrarla por unos 385€, que es el precio que tiene la MSI Radeon HD 7970 de referencia. Para encontrar el modelo más barato que no utiliza el diseño de referencia, tenemos que irnos hasta los 407€, que es lo que cuesta la Gigabyte Radeon HD 7970 WindForce 3X.
En el caso de la AMD Radeon HD 7950, la variación es parecida a la de su hermana mayor, cuando llegó su precio era de unos 400€, y hace unas semanas se redujo a 355€, ahora es posible encontrarla por 327€. El primer modelo disponible con un disipador diferente al de referencia es la Radeon HD 7950 X-Edition de VTX3D, que cuesta unos 335€.
Ahora pasemos a la GTX 680 de Nvidia. Su precio empezó en los 500€, precio que como podemos apreciar en la gráfica siguiente, sigue una tendencia a la baja, que sitúa el precio de la GTX 680 en estos momentos en unos 460€.
Nvidia acaba de lanzar la GTX 670, al igual que la GTX 680 y GTX 690 está basada en el núcleo gráfico GK104. El precio de esta tarjeta gráfica es de unos 374€ para el modelo de referencia. Podéis consultar los modelos que tienen preparados los diferentes fabricantes en el siguiente enlace.
Fuente
 Computerbase