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sábado, 19 de mayo de 2012

Primeras imágenes: Unreal Engine 4 entregará videojuegos fotorealistas con hardware next-gen


Durante la GDC 2012 un puñado (30, para ser exacto) de distinguidas personas fueron testigos de la primera demostración en vivo del demo basado en el motor de próxima generación de Epic Games, el Unreal Engine 4 (UE4). Ahora con un poco más de libertad y a tiempo antes de que arranque la E3 de este año, el sitio Wired tuvo la oportunidad de entrevistar a  Cliff Bleszinski, Director de Diseño de Epic Games, y Tim Sweeney, CEO de la compañía, para hablar sobre el motor y además compartir la primera dosis visual en donde se muestran las prometedoras capacidades técnicas del motor.
Entre los puntos importantes de esta entrevista se tocaron aspectos técnicos del Unreal Engine 4 que beneficiarán principalmente la labor de los desarrolladores, debido a que el UE4 tendrá la habilidad de crear y mostrar efectos completamente simulados, en lugar de mostrar efectos que previamente hayan sido pre-programados. De esta manera se espera que, por ejemplo, las reflexiones sean reales y no imágenes pre-renderizadas.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Ozone Shooter L (ALFOMBRILLA PARA GAMERS): Análisis completo


Ozone es un fabricante conocido por su gama de periféricos enfocados a público gamer. Dentro de esa variedad de periféricos, Ozone tiene a disposición de los consumidores una amplia gama de alfombrillas, hoy le toca el turno a la Ozone Shooter L con la cual no vas a tener ningún problema a la hora de realizar los movimientos, debido a su amplio tamaño.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS.
- Tamaño 400 x 320 x 3 mm.
- Superficie suave de tela tratada térmicamente que asegura un perfecto deslizamiento y durabilidad.
- Base de goma para un agarre excelente.
ANÁLISIS EXTERNO.
La caja en la que viene la alfombrilla tiene el mismo diseño que luego veremos en la alfombrilla. Viene una breve descripción en varios idiomas además de una descripción más amplia en ingles.


jueves, 10 de mayo de 2012

¡Bad news! Bioshock Inifinity es retrasado hasta el 2013



De esta manera, si nuestra mañana en HardwareMX pintaba a perfecta, el estudio a cargo del desarrollo de la tercer entrega de la franquicia Bioshock, Take Two, ha hecho oficial que Bioshock Inifity se alejará sin vuelta atrás de su fecha original que sería para el próximo mes de Octubre al muy lejano 26 de Febrero del 2013.
Ken Levine, el Director creativo del juego, menciona en su comunicado de prensa:
“Cuando anunciamos la fecha de lanzamiento de Bioshock Infinity en Marzo, nos sentimos muy confiados con los tiempo. Desde entonces, hemos descubierto oportunidades para hacer Infinity en algo aún mucho más extraordinario,”
“Por lo tanto, para darle más tiempo a nuestro talentoso equipo para entregar lo mejor posible de Infinity, hemos decidido mover la fecha de lanzamiento a Febrero,”
Ahí lo tienen, el motivo para este retraso no puede se otro mejor que el de añadir mejoras aquí y allá. ¿Deberíamos agradecer que no haya sido cancelado?
Fuente
KOTAKU

miércoles, 9 de mayo de 2012

El Razer Naga Acaba Explanada Up!

Razer, el líder mundial en hardware para juegos de alto rendimiento, ha anunciado hoy el regreso del ratón premiado juego Razer Naga MMO. Se ha actualizado a una nueva generación de la victoria con un anti-deslizante y anti-huellas dactilares acabado mate y tres paneles laterales intercambiables para una experiencia de juego más ergonómica. Todavía conserva su característica más importante, una red de oro de 12 botones diseñado para ofrecer la destrucción cataclísmica de todos los enemigos cuando se enlaza conjuros, objetos y macros para los botones de acceso rápido.

"Cuando lanzamos el Razer Naga hace tres años, sabíamos que sus doce botón de la red del pulgar era una interfaz increíble y revolucionario que iba a cambiar la forma de los jugadores disfrutar de la acción MMO", dijo 'RazerGuy Robert Krakoff, Presidente, EE.UU. Razer. "Después de tres años y el número de jugadores armados con el Razer Naga sigue creciendo. Queremos mantener la actualización del Razer Naga con las mejores características, y mantener a los jugadores armar con el ratón mejores juegos MMO en el mundo."

martes, 8 de mayo de 2012

FilePlanet cerrará sus puertas luego de 13 años de servicio



Los jugadores más antiguos seguramente conocerán de sobra FilePlanet, un sitio que años atrás y quizás lo siga siendo, fue todo un referente para descargar directas de parches, mod, demos, videos, mapas, guías y todo lo relativo a los videojuegos, en tiempo donde los DCL, Steam, Origin y plataformas similares aun no asomaban su nariz por la Internet.
Pero como todo inicio tiene su fin, FilePlanet cerrará sus puertas al parecer definitivamente, no se ha mencionado fecha exacta pero el cierre parece inminente, así lo han informado hace algunos días GameFront la compañía matriz de IGN que mantiene dicho portal, aunque el titular para todos efectos es IGN quien habría decidido que FilePlanet ya ha cumplido su vida útil, luego de 13 años de servicio a millones de jugadores en todo el planeta.

Diablo III no te obligará a actualizar la PC, corre en lo que sea



¿Un motivo más para adorar a Blizzard? Si llevan una década a la secuela de Diablo II, seguro si. De acuerdo a un completo análisis por parte de Tom’s Hardware se ha dado a conocer que la espera de muchos seguidores se verá recompensada al descubrir que Diablo III es un juego que no exigirá tener como requisito una PC de más de USD $20,000.
De acuerdo al análisis, en el apartado gráfico una Radeon HD 6450 es más que suficiente para correr el juego con el mínimo de detalles a 1280×1024 y tener 45FPS, mientras que a 1920×1080 se moverá a 24FPS. Si lo nuestro es correr con detalles al máximo una GeForce GT 440 hará la tarea de mover el juego a 32FPS a 1280×1024, mientras que a 1920×1080 se necesitará una Radeon HD 6670 para tener 42FPS.

domingo, 6 de mayo de 2012

Mini análisis: ventiladores NZXT de 12 y 14 cm. (FZ-120 y FZ-140)

Nuevo mini análisis en Noticias3D, y le ha tocado el turno a dos ventiladores para caja de NZXT: el FZ-120 y FZ-140, de 12 y 14 centímetros respectivamente.
Lo cierto es que de un ventilador para caja poco se puede decir que no sepamos ya. En el caso del FZ-120 la cosa no entraña demasiada complicación: unidad de 12 centímetros que gira a un máximo de 1.200 rpm, genera un ruido teórico de 26,8 dBA y un flujo de aire de 59,1 CFM. Incorpora 13 aspas blancas engarzadas en una carcasa de color negro, está hecho enteramente de plástico y su cable trenzado acaba en una conexión de 3 pin. Tenemos modelos de diferentes tamaños dentro de esta serie.
Pasando al otro ventilador que nos han dejado, el FZ-140, pertenece a otra gama (aunque dentro de la serie FZ), y su principal característica es que sus aspas son transparentes e incorpora leds. El que nos han dejado se ilumina en naranja, pero se nos presentan en otros colores como el verde, el azul o el blanco. Puede girar a unas 1.000 rpm, genera un ruido teórico de 24,54 dBA y un flujo de aire de 83,6 CFM. Su conexión también es de 3 pin.

Vamos a realizar unas sencillas pruebas para determinar el rendimiento aproximado de estos ventiladores, aunque ya sabemos que en el interior de cada caja harán un servicio distinto. Si cogemos primero la unidad de 12 centímetros vemos que gira a una velocidad constante de 900 rpm, mientras que genera un ruido de 46 dBA. Por otro lado, el modelo de 14 centímetros gira a una velocidad de 780 rpm y genera un ruido de 45 dBA. En el ambiente captamos 42 dBA.

No vemos ningún problema de diseño ni de montaje (además, cada unidad incluye tornillos de montaje y adaptadores para que el conector lo podamos enchufar a un molex). La única pega es que no poseen control por PWM, y hoy en día prácticamente todas las placas gozan de un conector de ventilador auxiliar de 4 pin, así que no es excusa, aunque normalmente sólo hay uno de estos conectores. A pesar de todo, si poseemos un rehobus siempre podremos mantener el control sobre los ventiladores sin problemas.
Podemos hacernos con el FZ-120 por 13 euros, mientras que el FZ-140 se fija con un precio de 17 euros.

FUENTE

TweakTown se adelanta nuevamente y ya nos muestra un review del GEFORCE GTX 670 2GB.



Hace apenas unas horas hablábamos acerca de las características generales del GEFORCE GTX 670 próximo a ser lanzado al mercado por parte de nVidia, pero ya contamos con un review del mismo por parte de TweakTown, que al igual que como sucedió con el GEFORCE GTX 680, se vuelve a adelantar a la fecha de lanzamiento debido a los problemas que conlleva desde hace tiempo con la empresa verde.

Entre las palabras finales del review, destacan:

El GEFORCE GTX 670 es un increíble videocard que está por convertirse en un serio dolor de cabeza para AMD. El desempeño es realmente sorprendente, y el hecho de que sea la segunda opción por parte de NVIDIA (siendo la primera el GTX 680) en lo que respecta a modelos Single GPU, es bastante malo para AMD, pues no tiene mayores problemas para competir incluso con la mejor alternativa por parte de AMD, el HD 7970"

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Ya hay 54 millones de jugadores en el mundo (y subiendo)

La firma Jon Peddie Research ha lanzado una estimación según la cual hay, actualmente, 54 millones de jugadores dentro de las clases "Rendimiento" y "Entusiastas" a nivel mundial.
Dicha estimación apunta que para 2015 la cifra podría subir hasta los 72 millones, detallando que dichas clases se refieren a los jugadores que gastan más de 1.000 dólares en hardware para jugar.
Las marcas elegidas dentro de sus gastos en hardware abarcan a algunas como Intel, AMD, NVIDIA, ASUS, EVGA, Corsair, Logitech y MadCatz, con un crecimiento que en 2015 podría llegar a los 32.000 millones de dólares.

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