La EVGA GTX 670 SuperClocked es una tarjeta gráfica basada en la GTX 670, el modelo de referencia tiene unas frecuencias de 915Mhz y 980Mhz con el uso de la tecnología GPU Boost, frecuencias que aumentan hasta 967MHz y 1046 MHz para el modelo SuperClocked. EVGA ha investigado junto a sus socios y a pesar de este contratiempo, ha comprobado que la GTX 670 SuperClocked no tiene ningún problema y que ha sido bien diseñada.
sábado, 19 de mayo de 2012
EVGA sustituirá algunas GTX 670 SC por la GTX 670 FTW
El fabricante EVGA ha localizado un pequeño lote de tarjetas gráficas, GTX 670 SuperClocked (SC) cuyo numero de modelo es #02G-P3-2672-KR, que no fueron debidamente inspeccionadas por el departamento de control de calidad de EVGA. Para los usuarios que tengan problemas con este modelo, EVGA sustituirá la versión con problemas por otro modelo.
La EVGA GTX 670 SuperClocked es una tarjeta gráfica basada en la GTX 670, el modelo de referencia tiene unas frecuencias de 915Mhz y 980Mhz con el uso de la tecnología GPU Boost, frecuencias que aumentan hasta 967MHz y 1046 MHz para el modelo SuperClocked. EVGA ha investigado junto a sus socios y a pesar de este contratiempo, ha comprobado que la GTX 670 SuperClocked no tiene ningún problema y que ha sido bien diseñada.
La EVGA GTX 670 SuperClocked es una tarjeta gráfica basada en la GTX 670, el modelo de referencia tiene unas frecuencias de 915Mhz y 980Mhz con el uso de la tecnología GPU Boost, frecuencias que aumentan hasta 967MHz y 1046 MHz para el modelo SuperClocked. EVGA ha investigado junto a sus socios y a pesar de este contratiempo, ha comprobado que la GTX 670 SuperClocked no tiene ningún problema y que ha sido bien diseñada.
AMD Trinity VS Intel Ivy Bridge: Duelo de gráficos integrados
Los primeros modelos de APU AMD Trinity se lanzaron
oficialmente hace unos días y han cumplido con las expectativas que AMD
ya venia diciendo desde hace tiempo. Ellos mismos aseguraban que Trinity
presentaba una mejora de un 50% de rendimiento en CPU y un 25% de
rendimiento en GPU frente a la generación Llano. El rival a batir son los procesadores Ivy Bridge de Intel y lo han conseguido, pues los gráficos integrados de Trinity superan ampliamente a los de Intel.
Era uno de los lanzamientos bastante esperados, es de la nueva generación de APU de AMD, Trinity, aunque por ahora solo se han presentado un total de cinco modelos, siendo dos de ellos destinados a Ultrathins y los tres restantes a ordenador portátiles.
Las APU Trinity con un TDP bajo para Ultrathins son las siguientes:
Era uno de los lanzamientos bastante esperados, es de la nueva generación de APU de AMD, Trinity, aunque por ahora solo se han presentado un total de cinco modelos, siendo dos de ellos destinados a Ultrathins y los tres restantes a ordenador portátiles.
Las APU Trinity con un TDP bajo para Ultrathins son las siguientes:
- AMD A10-4655M: Cuenta con 4 núcleos a 2.0GHz que en modo Turbo alcanzan hasta 2.8GHz, una GPU AMD HD 7620G con 384 núcleos Radeon a 360/497MHz, tienen 4MB de caché L2, soportan RAM DDR3 hasta 1333MHz, y tienen un TDP de 25W.
- AMD A6-4455M: Cuenta con 2 núcleos a 2.1GHz que en modo Turbo alcanzan hasta 2.6GHz, una GPU AMD HD 7500G con 256 núcleos Radeon a 327/424MHz, tienen 2MB de caché L2, soportan RAM DDR3 hasta 1333MHz, y tienen un TDP de 17W.
- AMD A10-4600M: Cuenta con 4 núcleos a 2.3Ghz que en modo turbo llega a 3.2Ghz, su GPU es una AMD HD 7660G con 384 SP y funciona a 497Mhz/686Mhz. Dispone de 4MB de caché L2, soportan RAM DDR3 hasta 1600Mhz y tiene un TDP de 35W.
- AMD A8-4500M: Cuenta con 4 núcleos a 1.9Ghz que en modo turbo llega a 2.8Ghz, su GPU es una AMD HD 7640G con 256 SP y funciona a 497Mhz/655Mhz. Dispone de 4MB de caché L2, soportan RAM DDR3 hasta 1600Mhz y tiene un TDP de 35W.
- AMD A6-4400M: Cuenta con 2 núcleos a 2.7Ghz que en modo turbo llega a 3.2Ghz, su GPU es una AMD HD 7520G con 192 SP y funciona a 497Mhz/686Mhz. Dispone de 4MB de caché L2, soportan RAM DDR3 hasta 1600Mhz y tiene un TDP de 35W.
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(ANALISIS) Kingston DataTraveller HyperX 3.0 64 GB
La introducción de los primeros pendrivers supuso toda una revolución en cuanto al almacenamiento portátil. De repente un usuario tenía la capacidad de transportar cientos de megas en un medio que podía guardarse en el bolsillo de un pantalón sin problemas y que era reusable todas las veces que se quisiera, dejando obsoleto el transporte y almacenamiento mediante unidades ópticas regrabables. A medida que pasaron los años aumentaron las capacidades de este tipo de dispositivos, lo cual permitió transportar archivos de mayor tamaño; pero ésto trajo consigo interminables esperas delante del sistema cuando se querían grabar archivos de gran tamaño dada la escasa velocidad de escritura de muchas de estas unidades (las unidades más rápidas tan solo dan 30 MB/s de escritura y lectura). Otro aspecto que no aumentó en todo ese tiempo es la velocidad de transferencia del bus USB, limitada a unos 40 MB/s del actual USB 2.0. Hace un par de años salió al mercado el USB 3.0 que admite en teoría una tasa de transferencia 10 veces superior al USB 2.0, lo cual lo hizo el candidato ideal para revitalizar el mercado de pendrives de alto rendimiento. En todo este tiempo, Kingston Technology, conocido mundialmente por fabricar módulos de RAM y unidades SSD, ha estado siempre muy metido en este mercado con un buen número de unidades que cubrían un amplio espectro de clientes, desde el usuario casual que lleva archivos sin importancia hasta el ejecutivo que requiere una unidad encriptada. Hoy tenemos para análisis el Kingston DataTraveller HyperX 3.0 de 64 GB, un pendrive USB que presume de tener unas velocidades de transferencia de datos de auténtico vértigo.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS.
Sacadas de la web de Kingston:
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Ivy Bridge: Más pruebas que demuestran sus problemas
Hace unos días os informábamos sobre los problemas que tenía Ivy Bridge, con la pasta térmica empleada por Intel en la unión entre el die y el IHS, el empleo de esta pasta térmica ocasiona unos problemas de temperaturas que Sandy Bridge no tenía. En dicha noticia os mostrábamos una comparativa entre dos pastas térmicas diferentes y la que emplea el procesador. Para los que todavía duden de la existencia de esos problemas, a continuación os mostramos una comparativa más extensa. Un miembro del foro PCEVA, ha realizado diferentes pruebas con diferentes pastas térmicas.
Para la realización de las pruebas ha utilizado el siguiente equipo: procesador Intel Core i7 3770K, placa base MSI Z77A-GD65, RAM G.Skill F3-14900CL9D-8GBSR, disco duro Plextor PX-128M2P, gráfica MSI 6570 y fuente de alimentación Revolution 85 + 1050W.
La pasta térmica que Intel emplea en el procesador se denomina Star DRG33. El Core i7 3770K ha sido overclockeado a 4,4GHz con un Vcore de 1,160 V. El procesador fue sometido a estrés con Prime95. El procesador rápidamente alcanzó 90ºC y en un minuto sufrió un BSOD (Blue screen of death).
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Nvidia reconoce un problema en sus GeForce GTX 600
Nvidia ha lanzado tres tarjetas gráficas basadas en la nueva arquitectura Kepler fabricada a 28 nm. Estas tres tarjetas gráficas son la GTX 670, la GTX 680 y la GTX 690, todas ellas están basadas en el mismo núcleo gráfico, el GK104. Ahora conocemos que estas tarjetas gráficas sufren un problema de stuttering, que Nvidia va a solucionar próximamente.
Esta tres tarjetas gráficas pertenecientes a la serie 600, son las únicas gráficas de escritorio que han llegado al mercado, y muchos usuarios están quejándose de problemas graves de stuttering con muchos juegos al activar la sincronización vertical en los foros de Nvidia desde finales de marzo, problemas que persisten cuando se activa la función Adaptive VSync.
La denominación que Nvidia, le ha dado a este problema ha sido VSYNC Stutter bug, este problema ya ha sido identificado, y, según afirman, ha sido localizado en el código de sus controladores gráficos Geforce/ION.
Este fallo solamente afecta a los poseedores de una tarjeta gráfica basada en Kepler, por lo tanto si no es tu caso no tienes que preocuparte, pero si por el contrario posees una de las tres tarjetas gráficas basadas en el núcleo GK 104, Nvidia va a lanzar próximamente una nueva versión de sus controladores que solucione este bug.
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Esta tres tarjetas gráficas pertenecientes a la serie 600, son las únicas gráficas de escritorio que han llegado al mercado, y muchos usuarios están quejándose de problemas graves de stuttering con muchos juegos al activar la sincronización vertical en los foros de Nvidia desde finales de marzo, problemas que persisten cuando se activa la función Adaptive VSync.
La denominación que Nvidia, le ha dado a este problema ha sido VSYNC Stutter bug, este problema ya ha sido identificado, y, según afirman, ha sido localizado en el código de sus controladores gráficos Geforce/ION.
Este fallo solamente afecta a los poseedores de una tarjeta gráfica basada en Kepler, por lo tanto si no es tu caso no tienes que preocuparte, pero si por el contrario posees una de las tres tarjetas gráficas basadas en el núcleo GK 104, Nvidia va a lanzar próximamente una nueva versión de sus controladores que solucione este bug.
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Team Group anuncia los primeros kits de memoria DDR3-3000Mhz
Cuando
lo creíamos haberlo visto todo al ver memorias DDR3, el fabricante Team
Group se ha convertido en el primer fabricante que pone en el mercado
memorias DDR3 que trabajan a una impresionante frecuencia de 3000Mhz,
velocidad que hasta ahora se había alcanzado con OC y enfriamiento extremo.
Éste
kit de memorias dual-channel, identificado como Team Xtreme DDR3 3000
Limited Edition, esta diseñado para plataformas Intel Z77 con
procesadores Ivy Bridge y esta compuesto de dos módulos de memoria de
4GB (2x4GB), cada uno con un PCB de ocho capas trabajando a una
frecuencia 3000Mhz con latencia CL11 13-13-35 y, aparentemente, con un
voltaje de operación de 1.65V.
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Primeras imágenes: Unreal Engine 4 entregará videojuegos fotorealistas con hardware next-gen
Durante
la GDC 2012 un puñado (30, para ser exacto) de distinguidas personas
fueron testigos de la primera demostración en vivo del demo basado en el
motor de próxima generación de Epic Games, el Unreal Engine 4 (UE4).
Ahora con un poco más de libertad y a tiempo antes de que arranque la E3
de este año, el sitio Wired tuvo la oportunidad de entrevistar a Cliff
Bleszinski, Director de Diseño de Epic Games, y Tim Sweeney, CEO de la
compañía, para hablar sobre el motor y además compartir la primera dosis
visual en donde se muestran las prometedoras capacidades técnicas del
motor.
Entre los puntos importantes
de esta entrevista se tocaron aspectos técnicos del Unreal Engine 4 que
beneficiarán principalmente la labor de los desarrolladores, debido a
que el UE4 tendrá la habilidad de crear y mostrar efectos completamente
simulados, en lugar de mostrar efectos que previamente hayan sido
pre-programados. De esta manera se espera que, por ejemplo, las
reflexiones sean reales y no imágenes pre-renderizadas.
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